انتهای محصولات
محتوایی برای بارگذاری وجود ندارد
گیمبال چیست ؟
گیمبالیک تکیه گاه محوری است که به چرخش یک جسم حول یک محور اجازه می دهد.
اولین بار گیمبال توسط مخترع یونانی فیلو بیزانسی (280–220 قبل از میلاد) اختراع شد.
فیلو یک گلدان مرکب هشت وجهی با دهانهای در هر طرف ایجاد کرد که میتوان آن را به گونهای برگرداند
که در حالی که به سمت بالا گرفته شده است اما جوهر هرگز از سوراخهای طرفهای دیگر خارج نمی شود.
در سال های 30 قبل از میلاد آتنائوس مکانیکوس، نویسنده رومی باستان،استفاده نظامی از مکانیزم گیمبال مانند را توصیف کرد و آن را “میمون کوچک” نامید و برای ثابت کردن قطعات جنگی بر روی شناورهای نظامی هنگام حمله به کشورها استفاده می کرد.
کاربرد گیمبال در عکاسی و فیلمبرداری چیست؟
لرزش گیر دوربین همچنین برای نصب همه چیز از لنزهای دوربین کوچک گرفته تا
تلسکوپ های عکاسی بزرگ استفاده می شوند.
در تجهیزات عکاسی قابل حمل،از گیمبال تک محوره استفاده می شود تا امکان حرکت متعادل برای دوربین و لنزها فراهم شود.
در عکاسی از حیات وحش و همچنین در هر مورد دیگری که از لنزهای تله فوتو بسیار طولانی و سنگین استفاده میشود مفید است: یک سر گیمبال لنز را به دور مرکز ثقل خود میچرخاند، بنابراین امکان دستکاری آسان و روان را در حین ردیابی سوژههای متحرک مثل یک اسکی باز در حال حرکت فراهم میکند.
گیمبالهای 3 محوره دستی به عنوان سیستمهای تثبیتکننده استفاده میشوند که به اپراتور دوربین استقلال عکاسی دستی بدون لرزش را میدهند.
نگاهی نزدیک تر به ساختار لرزش گیرها
هر جسم فیزیکی می تواند در 3 بعد بچرخد: گام، انحراف و رول.
یک دوربین در حالت حرکت ناخواسته با لرزش روربرو خواهد بود.
با این حال، می توان با ایجاد حرکات در جهت مخالف به طور موثر با آن حرکات مقابله کرد.
گیمبال دو محوره و سه محوره
یک گیمبال دو محوره دوربینی را که به سمت جلو و عقب حرکت می کند یا از یک طرف به سمت دیگر می چرخد، تصحیح می کند. حرکات ناخواسته در محور انحراف را اصلاح نمی کند. از سوی دیگر، یک گیمبال سه محوره، لرزش ناخواسته را در محور انحراف تصحیح میکند و در نتیجه فیلمهایی با ثباتتر ثبت می شود.